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虛擬現實第一原則:不要打破存在感~青島專業動畫制作公司/青島文海動漫制作有限公司

發布于:2016-01-12 14:22來源: 青島動畫制作公司 作者:青島視頻制作公司 點擊:
 “我站在高樓之巔,在喘息的間隙俯瞰著腳下距自己數百英尺之遠的街道。隔壁樓頂上的旗子在強風中獵獵作響;我把腳從邊緣收回以免身子失去平衡跌落樓底。聽著追蹤者們正奔向樓頂的砰砰聲,我快速掃視周邊后發現已然自己無處可躲。唯一的選擇就是——躍到隔壁屋頂。我回頭最后掃了一眼,接著,像素滯后造成的圖像失真就令我眼前的世界一片模糊。魔力消失了。”

       正如我們所知,虛擬現實意在從根本上改變個人娛樂方式,其帶來的長期潛在性影響有可能超越當今其他任何強勁的新興科技。僅戴上VR頭顯幾秒鐘時間,用戶便會發現自己突然置身于全新的娛樂世界,一切都栩栩如生,體驗也非常真實可信。

       傳統的電影中,觀眾是故事的旁觀者;然而現在的游戲技術則使玩家成為了積極主動的參與者。VR科技創造出虛擬世界的現實感,帶領我們向前跨越一大步。但要實現這一點,技術必須成為令人無法察覺的隱形存在。因為當技術由于操作不便的用戶界面或不切實際的內容體驗等問題現身的那一刻,無形的虛擬現實存在感也就隨之消失了。

       如今,計算機處理能力和圖像、視頻及顯示技術的巨大提升令VR真實感的實現成為可能。然而,這份魔力的來源不僅是實現更是保持虛擬現實中的VR存在感。這條規則被稱為:不要打破存在感。

       理解VR存在感

       讓我們先退后一步。“不要打破存在感”需要我們首先明確不能被打破的究竟是什么,在虛擬現實中實現存在感又要求哪些關鍵元素。

       概念上,VR存在感通常被同于沉浸感,意味著用戶在虛擬現實中體會到自己真實的物理存在,或者在這種意識狀態下,用戶會擁有一種看上去真實從而感覺真實的虛擬體驗。VR存在感可以通過虛擬環境中營造出的令用戶不加懷疑的現實感強度來進行衡量。用戶越是相信虛擬環境的真實性,VR存在感就越強。

       虛擬現實的研究者將VR存在感分為三大范疇:個人,社會和環境。個人存在感是指用戶感知到自己在虛擬世界中的真實存在;社會存在感包括用戶與虛擬世界中其他仿真實體或真正實體間進行的互動;環境存在感則體現在虛擬環境對用戶存在的感知以及由此相應做出的反應上。

       VR技術開發者認為存在感的實現要求廣泛技術進步和創新的執行,其中包括感覺輸入以及虛擬環境內用戶可控元素的大范圍增加,同時提高虛擬環境對用戶操控的反應速度和流暢度。

       VR技術扮演的角色

       打造具備真實感的虛擬現實環境需要強大的計算能力來實現最好的性能參數。并且,所用的技術在創造并維持帶來VR存在感的虛擬環境后,就必須隨之隱身,令用戶在實際體驗中無知無覺。

       VR技術要求更快的圖像處理速度以及高分辨率、低延遲的優秀視覺效果來減少處理延遲、圖像掉幀或是虛擬環境中操作的反應時間。

       VR技術的最終目標是維持VR體驗中的首要魔力——沉浸感,以及體驗的核心——VR存在感。對VR用戶們而言,他們只需要一件事來得到最優的虛擬現實體驗:技術隱身。現在,運算速度最快的個人電腦已經幾乎完成這項目標,后來的新產品也將會為進一步完善的體驗奠定基石。

       “唯一的選擇就是——躍到隔壁屋頂。我回頭最后掃了一眼,接著,起跳。我感覺自己如飛一般實現了軟著陸。追蹤者仍在身后;而面前就是樓梯間,我開始像風一樣奔跑。

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